Blender en Praxis


Alguna vez Andrew Price compartió la presentación del alpha de Praxis en Facebook y ahora leyendo en Blendernation me encuentro con un artículo dedicado al game engine que hace posible el video anterior en tiempo real.

Lo que no sabía es que todos los modelos utilizados para la creación del video fueron realizados en Blender.

En el blog de Reset que es el videojuego que se presenta en el video publicaron un artículo en el cual describen el porque utilizan Blender.

Mencionan que se probaron varias herramientas como 3DMax, XSI, 3DCoat, entre otros.

Algunas de las razones por las que se decidió utilizar Blender como herramienta de creación de assets (esto incluye modelado, uv layout, animación) son:

  1. Realmente es open source.
  2. Es estable.
  3. Se adaptaron rápidamente a la herramienta.
  4. La herramienta pudo ser adaptada a su linea de trabajo.
  5. No copiaba a otros software.
  6. Visualmente luce tan profesional como sus similares propietarios.
  7. Tiene las herramientas que necesitan.
  8. Y por supuesto nadie puede igualar su precio.

Después de probarlo por algunas semanas y confirmando que podían trasladar el contenido a Praxis se decidieron, ahora a varios meses siguen felices con la decisión tomada.

La imagen es una captura de pantalla de Zero-Two en Blender, con el Rig. Los bones verdes son para los pistones los cuales siguen la animación de los Bones principales. Exportan la información de la malla y la animación a Praxis utilizando el formato FBX.

REF/Blendernation / Reset

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