Tutorial sobre Materials, Node Materials & Textures en español.


Las siguientes  indicaciones están basadas en el videotutorial “Create a Realistic Earth” de Blenderguru.com.

El orden en el que aparecen las instrucciones puede ser diferente al del video tutorial original; este material no incluyen explicaciones detalladas de cada opción utilizada.

Este tutorial solo abarca la implementación de Materials, Node Materials y Textures, el manejo de nodos para post-producción, no se incluye; puedes revisar el tutorial original para completar el efecto de glow final.

Cualquier corrección en la redacción o sugerencia para mejorar este contenido es bienvenida.

Software- Blender 2.6x

Objetivo-  Poner este material a disposición del público hispanohablante.

Requisitos- Conocimiento básico de la interfaz de Blender 2.6x

Necesitaras los siguientes archivos:

Nota: Los links vienen desde Blender Guru, excepto el Bump Map al cual se le bajo la resolución ya que produce problemas en algunos equipos por el tamaño original.

Importante, toda se realizará en modo Objeto.

0-Eliminar el Cubo «x», seguido Agregar una Esfera «Shift+a» selecciona Mesh / UV Sphere y asignar 64 segmentos y 32 anillos.

  • Seleccionar cámara, ponerla frente a la esfera Vista Frontal «1», seguido presiona Ctrl+Alt+0
  • Seleccionar la lámpara y cambiarla de point a tipo sun
    • Energy = 1.3

Material-DIA

1-Agregar un material a la esfera, nombrarlo DIA.

  • En la sección Difuse Shading cambiar de Lambert a Minneart, las variables.
    • Darkness = 0.3
  • En la sección Specular cambiar
    • Intensity = 0

Texturas-DIA

2-Crear una textura con nombre COLOR tipo Image or Movie.

  • Seleccionar la imagen correspondiente al Color Map.
  • En la sección Mapping cambia:
    • Flat a Sphere.

3-Crear una textura con nombre BUMP tipo Image or Movie, seleccionar la imagen correspondiente al Bump Map.

  • En la sección Mapping cambia
    • Flat a Sphere.
  • En la sección Influence
    • En el apartado Diffuce
      • Uncheck Color.
    • En el apartado Geometry
      • Check Normal = -2
    • Busca la opción Bump Mapping y cambia el método de Compatible a Best Quality en la lista.

4-Crear una textura con nombre SPEC tipo Image or Movie, seleccionar la imagen correspondiente al Specular Map (Imagen en Blanco y Negro)

  • En la sección Mapping cambia
    • Flat a Sphere.
  • En la sección Influence
    • En el apartado Diffuce
      • Uncheck Color
    • En el apartado Specularity
      • Check Intencity = 0.5
      • Check RGB to Intencity
      • Check la opción Negativo

Node Materials Material-DIA

5-Habilita la opción de Material Nodes en el Material-DIA.

nodematerials

6-Crea un nuevo espacio en la Vista 3D (3D View) y cámbialo por el Editor de nodos (Node Editor).

  • Asigna al Node Material actual el material DIA.

Node Material-NOCHE

7-Crea un nuevo Node Material presionando Shift+a seleccionando Input / Material.

  • En al campo nombre del nuevo Node Material asígnale el nombre de NOCHE.
  • Repite el paso 1 aplicandolo al Node Material-NOCHE
  • En las opciones de Material en la sección Shading cambia
    • Shading = 0.5

Node Material-NOCHE/Textura-NOCHE

8-Crea una textura con nombre NOCHE tipo Image or Movie seleccionar la imagen correspondiente al Night lights.

  • En la sección Mapping cambia
    • Flat a Sphere.

Node Material-SEPARADOR

9-Crea un nuevo Node Material presionando Shift+a seleccionando Input / Material.

  • En al campo nombre del nuevo Node Material asígnale el nombre de Separador.
  • En la sección Specular cambia
    • Intensity = 0
  • En la sección Shading cambia
    • Ambient = 0

Mix & Color Ramp Nodes

10-Crea un Mix Node presionando Shift+a seleccionando Color / Mix.

  • Conecta al Mix Node.
    • Node Material-DIA en Color 1
    • Node Material-NOCHE en Color 2
  • Conecta Mix Node a Out Node por medio de Color.
  • Crea un Color Ramp Node presionando Shift+a seleccionando Convertor / Color Ramp.
  • Conecta Node Material-SEPARADOR al Color Ramp Node por medio de Color
  • Conecta el Color Ramp Node al Mix Node por medio de Factor (fac) respectivamente.
  • Ajustes a Color Ramp Node, presiona F (Flip).
  • Una imagen dice más que mil palabras 🙂
nodosparatierra

Atmósfera

11-Duplicar la esfera actual Shift + d presiona Enter para asegurar el objeto

12-Presiona para habilitar el panel de transformaciones, en Escala aumenta la nueva esfera a 1.012 en los ejes X, Y y Z.

13-Borra el material DIA de esta nueva esfera.

Materials-DIA/NOCHE/SEPARADOR

14-Busca la sección Shadow, check Recive transparency.

Material-NUBES

15-Agrega un nuevo material y nombrar como NUBES.

  • En la sección Specular cambia
    • Specularity = 0
  • Check en la sección Transparency cambia
    • Alpha = 0
  • En la sección Shadow
    • Check Recive transparency.

Textura-NUBES

16-Crear una textura con nombre NUBES tipo Image or Movie Seleccionar la imagen correspondiente al Cloud Map.

  • En la sección Mappingcambia
    • Flat a Sphere.
  • En la sección Influence
    • Check Alpha y RGB Intencity asigna un color Blanco al 100% poniendo los indicadores RGB en 1.

17-Duplicar la esfera actual Shift + d presiona Enter para asegurar el objeto.

  • Presiona N para habilitar el panel de transformaciones, en Escala aumenta a 1.027 en los ejes X, Y y Z.
  • Borra el material NUBES de esta nueva esfera.

MATERIAL-ATMOSFERA.

18- Agrega un nuevo material, nombrar como ATMOSFERA

  • Asigna color Azul
    • R=0
    • G=0.355
    • B=0.800

19-Check en la sección Transparency y cambia

  • Fresnel = 1.5
  • Blend = 1.6
  • Alpha = 0.5

Opcional.

Para hacer la composición de escena final con nodos revisa el video-tutorial original en Blenderguru.com.

Create a Realistic Earth in Blender from Andrew Price on Vimeo.

Creative Commons License

Post by Animationem is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 2.5 México License

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